من یه بازی با سی شارپ طراحی کردم، توپ موقع برخورد به دیواره ها برمیگرده میخواستم ببینم چگونه با توابع مثلثاتی(سینوس و کسینوس و تانژانت و اینا) میتونم زاویه برگشت رو محاسبه کنم
velocity.y = -velocity.y;
velocity.x = -velocity.x;
float angle = Mathf.Atan2(velocity.y, velocity.x) * Mathf.Rad2Deg;
تمامی حقوق مادی و معنوی، متعلق به وب سایت سوال جواب (soja.ai) و تیم مدیریتی آن می باشد.
طراحی و اجرا : گروه مشاوران فناوری اطلاعات